FGO之“绝对魔兽战线”,这是我心中迄今为止最棒的fate系动画!

2020-01-09 09:12:14 作者:   |   浏览(374)

2019年,有1部福利满满的“热血番”,曾让无数二次元爱好者琢磨或重温苏美尔神话和古希腊神话,同时,还重新定义了【小太刀】!

是啊,这就是让人又爱又恨的《Fate/Grand Order》之“绝对魔兽战线”。

话说,《First Order》动画版还是2016年末的事儿,之后无数玩家就陷入了近乎无止境的翘首期盼中。转眼到了2019年,横空出世的“巴比伦尼亚”篇让我们穿越到那个传说中的神代,公元前2655年的古代美索不达米亚。

作为“第7特异点”,“巴比伦尼亚”篇在游戏本体中有着宛如史诗般恢弘的剧情,更为重要的是,以奈须蘑菇为主的编剧团队,又一次借游戏为载体,阐述了自己关于人性、魔性、神性的观点。

人性并不是非黑即白,于是,才有衍生出的所谓的绝对恶——即魔性,与所谓的绝对善——即神性,但似乎西方神话中的神并不是那么完美无缺,而魔,也并不是坏的毫无理由。

于是,我们之所以因那些荡气回肠的神话故事而陶醉,正是那些传奇中有各式各样人性的投影。而FGO剧本的特点,则是巧妙地利用历史人物、神话人物说现在的事儿,可谓是“借古谈今”。

如果我们深挖“巴比伦尼亚”篇的内涵,你会发现,在灭世、创世的必然轮回中,那些惊天动地的故事背后,其实只是一些见诸身边的温情:

即使是死了都要卖手办的贤王——吉尔伽美什,一方面牵挂着他的子民,另一方面也惦记着已经离去的挚友,前者是责任,后者是友情。作为王者、作为男人、作为所有人最后的底牌,无论内心有多么彷徨和无助,也必须强打120%的精神予以他人信心与动力,他的自负有多大,他的形象就有多高大。

弓凛伊什塔尔与亲姐姐枪凛艾蕾(埃列什基伽勒),一个代表天,一个代表地,一个代表明,一个代表暗,在看似“天凛凛、地凛凛”的各种“掉链子”、“傲娇”、“装傻卖萌”的背后,是作为女神对世间的怜悯与眷顾,艾蕾自出生一刻就背负了命运的祝福和诅咒,在千百年的孤独中,冥界女神则是那荒凉之地唯一绽放的生命之花,也许她就是“蓝色妖姬”,请记得它的花语“清纯的爱和敦厚善良“、”奇迹与不可能的事情”!

那个没有御主的“流浪从者”——安娜,是的,我们都知道她是美杜莎(Medusa),那个拥有石化魔眼的女神,虽然古希腊神话中关于美杜莎的设定有若干版本,我们这里还是采用“美杜莎被雅典娜嫉妒才被附魔”的说辞。这个生来就是为了毁灭的宿命少女,在旅程中改变了对“人类”的原有观念,这是一种关于“成长”的隐形讲述。

而牛若丸,这个行走着的“行为艺术家”,一个因为“被肯定被认可”而不再迷惘的虎将,因为与戈耳工的大战而被无数玩家奉为“战斗女神”。

在编剧的鬼才引导下,我们在这个“关公战秦琼”的戏说故事里,看到了每个小人物的大格局,有的是为了心爱之人而活,有的是为知遇之恩而战,有的是为信念和责任而死——为了人理永续,文明长存。

如果说玩家通过剧本是在脑中想象这些荡气回肠的情节,而第7章的动画化则是让玩家和观众在全面具象化的世界里,又一次达成心理上的满足和传说中的“颅内高潮”。

是啊,安娜纵有弑神的镰刀,终究还是个会面对蛋糕眼睛发亮的可爱少女;吉尔伽美什坐拥天下,但孤家寡人仍需要一个知心朋友可以聊聊心里话;武艺高强的牛若丸嗜血如命,但月夜下俊郎在侧,也难免心枝摇曳;而艾蕾,这个无数玩家砸了多少真金白银的蛋池仙子,终于还是揭开了神秘的面纱,以极为露骨的方式出现在世人面前。

当然,作为一部主要面向粉丝的情怀向动画,非FGO玩家在跟随剧情心情跌宕起伏的同时难免会表示各种“看不懂”,更不用这个叫小太刀的男人给全世界展示了什么叫“如何带着官方默许的小抄把考卷达成负分”的壮举,而“一战封神”的小太刀秉承“一本正经的胡说八道”精神在圈内“屡败屡战”还能“基业长青”,真是“业界楷模”。

这部瑕不掩瑜的动画,注定会有人爱的深切,有人骂的利落。一方面,动画在很多战斗方面做到了画面、音效的完美配合,在迎合男性玩家内心需求方面也做到了能发福利绝不怠慢;另一方面,在剧情起承转合上,毕竟不能像游戏文本那样大开大合,只能限于制作成本而去粗取精。

当然,这或许也有助于非fgo玩家出于对动画的喜欢而入坑,所谓“fgo坑似海,从此睡眠是路人”。

毫不夸张地讲,《FGO:绝对魔兽战线》,这是我心中迄今为止最棒的fate系动画,或许也是我心中2019年下半年大陆正规渠道能看到的最好番剧——当然,这背后有fate概念和FGO本身的光环加持。

我认为好的作品往往在细节上出类拔萃,比如戈耳工大战中的分镜设计、颜色调和、声效质感、情绪调动的方式等,都很值得相关从业人员去琢磨;再比如立香与艾蕾孤男寡女大半夜不睡觉聊天时,遭遇惊吓的艾蕾的动作,都足以窥见动画制作组在细节上的考究。

而新出的op与ed,如op似乎多了一层厚重感,人物的变化真正成了每个人被浓缩的命运;而ed,则以线条画的形式逐一展现了动画中的人物,这种倍加呵护的心意让动画本体没有沦为“流水线作品”,而是情怀之上的纪念品——它不仅属于制作方,更属于所有玩家。

说到这儿,我也不免想到,其实很多人沉溺在一个二次元世界里,比如FGO,并非是不成熟,而是无数90后、00后们面对各种压力做出的妥协,在这个延续自己梦的虚幻次元,是心灵最后的避风港。很多人从这里汲取面对现实的精神力量,为了在一个不那么美好的现实世界里坚守自己的纯真而战。

我们也许不能抵御黑夜的必然降临,但至少可以用黑暗做背景,描述那一些只有自己看得到的绚烂,纵使只是一个会醒来的梦。

感谢您阅读至此,祝好~best wishes!(づ ̄3 ̄)づ╭~