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第三十七章 除了平A,还有Q(2/2)

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的!

当罗伊搞明白这两样功能的作用后,都忍不住有点懵,日了个王大锤的,竟然还可以这么玩??

罗伊顿时来兴趣了,赶紧试着开始捣鼓起来。

3d建模的工作,是比较繁琐的,因为绘制自身的人物模型之前,你必须得先想好了,这个技能的演示当中,你需要作出哪些不同的动作,然后要将这些不同的动作,都绘制一遍才行。

同时,如果罗伊需要这些动作附带特效,那么就需要对这些特效也进行建模,打个比方,如果罗伊想要火焰特效,那么火焰的行动轨迹是怎样的,是扩散还是冲天而起?他都必须也弄出来才行,总之,这两项功能中的各个子功能组合起来,其实就是一个动画的制作过程。

所以,一边绘制建模,罗伊一边在构思着,自己要制作一个什么样的技能。

既然是自创技能,那其实罗伊想怎么绘制都可以,但同时他要考虑到两个问题,一个是卢修斯那颗堕落灵魂的量的问题,因为具现技能需要消耗这种高品质灵魂,所以同样的,越复杂的特效,对于高品灵魂的消耗也就越多。

第二个问题,就是他自身的魔能问题,罗伊已经问过系统了,制作出来的技能威力,最终取决于罗伊自身的魔力大小。

他完全可以绘制一个吐口唾沫在地上引起核爆炸的技能,但就算真的做出来了,实际上以他现在的魔能大小,估计炸开后也最多一个手榴弹的威力而已,甚至于他的魔能,用一次就耗光了,会导致无法实现技能演示中的效果的。

所以,思来想去,罗伊觉得自己的第一个技能,最好是效果简单,以他的魔能也能够连续使用的最好!以后等到魔能提高了,再逐渐修改特效表现,让威力变大就行了。

也就是说,这个技能最好是q技能……

想归想,但是等到真正开始设计的时候,罗伊突然又犯难了,该弄个什么样的q技能呢?

这第一个技能,其实也能算是罗伊的第一个魔法了,属于新手级别的技能,所以最开始的时候,罗伊想的火球术,暗影箭之类的特效,这样的技能相当好实现,而且不管魔能大小,射出去的时候都应该能够完美地实现自己设定的特效的。

但问题是,他总觉得这样的技能,好像不够帅啊……

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