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第58章 蘋果设计大奖(1/3)

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但这只是对于一般人来说。

对于林灰来说却并不存在什么难度。

毕竟历届pledesignaards的获奖作品林灰都是一清二楚的。

林灰真的想要获得这个奖的话,说是探囊取物也不为过。

随随便便照着以往pledesignaards的获奖作品比葫芦画瓢不就完事了?

唯一的问题似乎只是:

——要不要这么做?

前世2014年的dc是6月2日至6月6日在旧金山的osneest会议中心召开的。

但这个时空不知道出现了什么情况。

直到现在(6月17日)都没召开。

αpple方面给出的通知是将在七月上旬相机召开dc全球开发者大会。

尽管时间有点紧迫。

但如果林灰打算争取14年度pledesignaards还是有机会的。

既然有机会,当然有必要争取一下的。

且不说获奖之后能提高分成比例。

单单是“蘋果设计大奖”这个奖项本身也很有诱惑力。

至少对于软件开发者来说这个奖项极具诱惑力。

某种程度来说,这个奖项对于软件开发者的意义不亚于格莱美奖对于音乐人的意义。

打定主意要冲击一下pledesignaards之后,林灰也没什么谈兴了。

和黄静又说了一会话后,两人就结束了通话。

这之后,林灰就开始思索起来。

开ban发一款什么样的p容易拿下pledesignaards呢?

虽然往后几年获得pledesignaards的应用,林灰都知道。

但贸然搬运肯定是不行的。

且不说有的应用搬运难度太大。

即便是难度小的,也不是说搬运就能搬运的。

毕竟一款应用,不光要考虑应用自身,还得考虑时代背景。

就比如说thgs3这个应用。

thgs3是一款效率软件,可以规划一天行程、管理项目,并使使用者按部就班地朝目标迈进。

虽然在前世2017年时该应用获得了pledesignaards。

但搬运到这款软件到这个时空却未必能获得pledesignaards。

前世这个应用能获得pledesignaards很大程度是因为该应用很好的适配αpple的生态环境,能够在包括iphone、iac、pleatch等多个平台应用。

但现在这个时间节点,别说软件适配αpple生态环境了。

αpple现在自身的生态环境也不尽完善。

毕竟在αpple体系中很重要的一环pleatch要面世的话最起码还得几个月的时间。

因此纵然thgs3这款软件实现起来不算复杂且这个时空里没有同款应用。

贸然将其搬运过来很大程度上也会无功而返。

还有很多应用,情况也类似。

思考了一会,林灰也没什么好想法。

林灰有点恨自己没早点重生半年左右了。

要是早点重生半年年时间,又有想获得pledesignaards的心思。

那还复刻什么《2048》啊,果断直接复刻《threes》。

虽然《2048》成绩/下载量远比《threes》要好。

但前世2014年却是《threes》这款应用获得的蘋果设计大奖。

呃,不过现在想这些还有什么用,往事不可谏。

……

又想了一会,林灰发现他总会不自觉地想到往后几年获得

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