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第52章 914看脸机(2/3)

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的指针正指向“11”,依照他对914的了解,“11”地加工空气,并不会得到什么惊喜的结果。

系统贴心提示“以其它方式加工空气也不会有什么惊喜的,914没有能够加工空气的设定。”

“好吧。”关理很是勉强地接受了这个设定,“其实在游戏里面,我们可以加二设!”

“不要随意歪曲基金会的原设啊管理员……”二你个头!

如系统所言,等到机械的轰隆声过去,输出间的大门打开之后,几个人小心翼翼地探头看了一眼,的确没有看到任何东西。

“什么也……没有?”

“难道把空气11加工成了新的空气?”

“可能是吧。”

“同志们,我找到914的档案了!”

这句话一出,其他人立刻围了过去,“在哪?”“给我看看!”

“退出游戏界面上资料库找啊。”

“……你作弊!”

“好方法!”

“你们怎么也?好吧带我一个。”

在档案描述中,“sc914是一个重达数吨,占地18平米的巨大钟表机构装置,它由螺旋桨引擎,传送带,重锤,齿轮,弹簧和其他发条装置组成。”

几个人对比了下文字与游戏内容,一致觉得负责做914的建模师可以杀之祭天了。

——这做的跟描述有一点对得上吗?!

然而系统表示游戏原版就是这样的,这锅它不想背。

同人游戏,就不要要求那么高了,能用就行,914又不是用来看的。

sc914的实验记录很长,短时间内很难看完。

几个人跳着阅读了下,也基本明白了这个机械的尿性。

“粗加工”是真的粗,不是切割几下就是稍稍更换一下形态,反正很“粗糙”。

“半粗加工”会比上一档精细那么一点,多数情况下会把塞进去的东西分解成原料送出来。

“11”就是“11”,输入什么,就会输出一个差不了太多但又有所不同的东西。

“精加工”普遍会将输入物的档次提升一个等级,但材质会保持大略的不变。

而“超精加工”,总是能附加上一些神奇的特性,天知道会加工出什么……

在以上的普遍规律之外,还有一条凌驾于所有实例之上的铁则看脸。

所以——

“你们谁的运气好一点?先说好我不行啊,我从小到大连‘再来一瓶’都没中过。”

“我玩手游充了三千一个ssr没有,你说我运气怎么样?”

“……我,我今天早上才从床上滚下去!”

接下来被注视的d级人员举起手,向队友们展示了自己登上游戏至今都空空如也的背包。

“……”好的,下一个。

最后被所有人行以注目礼的研究员只能硬着头皮走到输入间前面,把自己那把没有发挥过任何作用的小手枪扔了进去。

“精加工还是超精?”

“精加工!”研究员强烈要求。

实验记录中那一个个超精加工的结果太可怕了,还是稳一点比较好。

将旋钮调至“精加工”档,上好发条,sc914再度轰隆作响地运转起来。

虽然没有想到把权限卡扔进去加工,但选择加工武器也是不错的做法。

对于这一群非洲人能加工出什么,关理还是很好奇的。

——被他第一个撞见,不是非洲人难道还能是欧皇吗?

“系统,你怎么看?”

“我可以看后台数据。”系统有些不怀好意,“在机械启动的那一刻,结果就已经出来了

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