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第十三章 速度与效率(1/2)

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第一个真正进行体验新版《王国保卫战》的人是蔡文华。

一个小时以后,他自己一个人在办公室里沉默了很久。

游戏半成品?不存在的。?目前没有找到一个。

游戏体验?优秀,由易到难。

精致的画面加上重新设计的ui,简直让《王国保卫战》脱胎换骨。

这是一个半月做出来的作品?

而且只是一个新人策划加一个古怪的程序。

甚至连音效都非常符合游戏的气氛。

现在更有保卫王国的意思了,游戏里的怪物更加的灵动和有趣。

到了第二天的早上10点,研发部召开了例会。

卫清并没有出现在公司,刘景明作为项目代表参加了会议。

“今天真的是个特别的日子,《王国保卫战》历经45天,成品出品。”

蔡文华玩了很久,也思考了很久,想让大家都来讨论下现在公司的研发是否可以更加有效率。

刚说完,会议室里就开始议论纷纷。

“45天?不会是开玩笑吧,做一个deo的话,勉勉强强。”

“是啊,做一个游戏45天,连写策划案估计都刚刚好吧,哪里怎么可能那么快。”

“刘景明他们的那个奇葩项目?不会是哗众取宠吧?”

……

基本都是持着怀疑的态度,即使开会中部分人是怀着中立的态度来看这事。

但是45天一个项目,是从来没有过的事情。

更关键的是人数,程序一个,策划一个。

大家都看向了坐在末尾的刘景明,他的脸色没有什么变化,很坦然。

这就更让大家好奇了。

“大家不用看刘景明了,昨天我和大家一样,对这个项目的完成打了很多问号。”

“结果我自己玩了一个晚上,狠狠的被打了脸,他们两个告诉我,45天也是可以做好一个游戏的。”

“大家别惊讶,游戏等下大家都拿去体验体验,到时候要大家思考的是我们公司研发团队效率的问题。”

“没有对比就没有伤害,希望大家都认真的思考下。”

蔡文华还是说出了自己想说的话,毕竟作为公司研发团队的领袖,这点气质都没有,怎么可能做出好的项目,

他本来想让卫清来给自己的游戏设计者们来上一堂课,但是被婉拒了。

这个时候,蔡总都这样说了,再去质疑那就是傻了。

几个负责人看刘景明的眼神都不一样了。

这是超出他们认知的事情,他们现在也迫切的想玩到这游戏。

两个小时以后。

“这游戏简直和我在巨野游戏编辑器里下载的《王国保卫战》是两个游戏。”

“关键还增加了10关,简直太良心了。”

“游戏品质至少提高了几档,竟然没,不科学啊。”

“真的是45天的作品吗?一个程序员和一个策划可以搞定吗?”

几个研发中层干部在拿到了游戏以后,第一时间就投入进去了。

一方面是想看看这个奇葩的组合做出来的游戏到底是什么样子的。

另一方面也想看看蔡文华对这个游戏这么高的评价是否属实,还是纯粹是为了激励他们努力工作。

不玩不知道,一玩吓一跳。

自己原来嘲讽的组合不是疯子。

其实自己才是那个井底之蛙。

现在作为主程序们开始有点羡慕起刘景明来了,一个人独立完成这样一个作品,而且是45天。

如果这样都还要否认他的专业能力的话,那就是睁眼说瞎话了。

而这些主策更为奇怪,是什么使得这个魔鬼程序员效率这么高,这不科学。

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