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第32章 新游戏(1/2)

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第二天,游戏世界对李远航的专访挂到了网站首页最显眼的地方,标题是《从失业到自主创业一个二十五岁年轻人靠两款游戏走上逆袭之路》

这个专访是文字加图片的类型,一点开这个专访,标题下方就是一副李远航半身照,非常的显眼。专访一开始介绍了神话工作室以及旗下两款游戏的大致情况,然后用对话的形式将专访内容让玩家们知晓。

游戏世界不愧是国内最知名的游戏媒体,专访挂在首页后没多久就吸引了许多玩家观看。

“卧槽!是我眼睛不好使看错了还是小编写错了,《瘟疫公司》是李远航一个人做出来的?而且只用了三个多月?”

“麻蛋,同行路过,参与开发不下于十款游戏了,居然连小目标都没有完成,没脸见江东父老啊!”

“这真是小目标吗?我觉得这简直就是一个天文数字好吗,我连奢望的资格都没有!”

“李老板你那里还差人吗?我一个有多年经验的资深系统策划,有多款手游开发经验,跪求来神话网络上班!”

“加班少、工资高、分红多、福利好……这是我梦寐以求的工作啊,李老板你那里还差人吗?”

“李老板你那里还差人吗?+1”

“李老板真乃神人也,前面一个《瘟疫公司》算得上国产顶级的独立游戏了吧,后面的《纪念碑谷》更是惊艳,画面和玩法无可挑剔,让我爱不释手。”

“《纪念碑谷》是我玩过最出色的手游,没有之一,如果有缺点的话那就是太短了一点。”

“太短了+1。”

“只有我一个人注意到李老板的还是一个大帅哥吗?”

“求现在锋速互娱的老总和hr的心理阴影面积有多大?”

……

李远航兴致勃勃的看着评论,越看越感觉有些不对劲了,评论越到后面玩家们几乎不约而同的称呼他为“李老板”。

问题是咱不是《熊出没》里那个无良的李老板啊!

李远航都想要发文让玩家们该称呼了,想了想还算了,就当是前世动漫里的未解之谜解开了一个吧。

看了一阵子《游戏世界》的评论之后,李远航看了看《纪念碑谷》的开发记录,感觉工作室的员工们已经进入了状态,即使自己不参与也能把最后两个关卡做好。

感觉到有些无聊的李远航,按照惯例打开电脑的思维导图软件,这次是为挑选出工作室的下一款游戏。

李远航已经考虑得很清楚了,他因为前世今生都只有手游的开发经验,所以在没有充沛的资金之前,他不会轻易的转型制作c、主机端的游戏。

李远航的打算是,继续开发出两款手游,这时候资金基本上足够让他一边学习一边转型c端游戏,然后一步一个脚印的往3a游戏这个目标前进。

前世为什么整个中国就是做不出一款真正意义上的3a游戏?

第一是有资金有技术的公司不屑于开发这种吃力还不一定能讨好的3a游戏,真正想做3a游戏的公司却受限于资金、技术、市场和版号等一系列因素不能做,独立游戏工作室更是有心无力,做自己的小成本独立游戏都不一定能收回投资。

更重要的是,华夏的大多数游戏玩家宁愿在网游上一掷千金,也不愿意购买几十上百块的国产游戏,市场对国产3a游戏有需求但不是刚需,这就让一些有实力的公司望而却步。

就拿《古剑奇谭3》这款游戏来说吧,研发成本大致为3000万,宣发费用2000万,上市近两年销量为130万份,即使不算打折卖出的数量,满打满算毛利润也才一亿两千四百万左右。

这些毛利润首先平台商要拿走30,stea平台还有一种预扣所得税,最高30,我们就算是6吧,也就是每份98元要抽走3528。

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