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第十六章 符号秘辛(4)(1/2)

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说回这天,我把探索这个灵异事件的皮球踢给了专业人士,便迫不及待的打开盒子。只见里面有9枚箭,也就是武器箭袋的那个消耗性武器配件。这些箭一般大小,一般模样。箭身处都雕龙刻凤,隐隐泛起金色的光芒,一眼可知其不是凡品。

我点开物品属性,得知其物品名称叫做“六龙回日箭”,物品效果是射出后,造成范围致盲。

书名中的致盲,并非是指一般游戏中的“角色命中率下降”,而是真的“致盲”。带有致盲效果的技能释放后,被击中的玩家的游戏画面会出现短暂白屏,从而无法对即将到来的攻击做出有效应对。而对非玩家目标,则会对其造成短暂的僵直效果。

例如我和师姐在获得阴阳内功材料前对战赵轻履时,他使出的鹏飞南溟就是一个带有致盲效果的技能。

《书名》中有不少技能都带有致盲效果,有单体致盲,也有群体致盲。但在职业赛场上,致盲的效果并没有想象中的那么好,那是因为很多高手都拥有听音辨位的能力。只要让他们带上立体声耳机,即使屏幕上看不见,他们也能做出适当的反应,不至吃大亏。

但目前为止发现的弓箭这个武器所附带的技能,一个带致盲效果的也没有。原因很简单——远程武器的致盲效果,会破坏游戏的平衡性。

高手虽然能够听音辨位,但那是针对脚步和近战武器挥动声音的判断。但弓箭这玩意儿,射出来的时候可能距离别人八百米远,自然无法被听见脚步声,箭矢所附带的破风声的游戏音效十分轻微。而且因为速度弓箭飞行速度较快,便算真的能听到风声,待到那时再做反应怕是也为时已晚。

而现在,这个箭簇的效果不仅是致盲,更是兼具远程和全体致盲两个优点。可以说,这个箭簇唯一的缺点就是它是个绑定的消耗品。一人只有九发。即便如此,这依然可算是一件大杀器。

我忙不迭地将这个好消息告诉师姐,并助她拿到了箭簇。

“你要是想把箭簇用上,自己也得配一个箭袋。”师姐道。“武器换人使用后,没办法消耗绑定配件。”

我点头称是。之后,我们摆好修炼内功的架势,便一起下线。

第二天早上,我们完成了第四重内功的修炼。我上线时,看到师姐还没上,便让角色站起,留她一个人尴尬地在原地打坐。

我打开内功面板,看到属性的加成一如既往的给力,同时,和所有第四重内功一样,增加了内功附带的特效。

书名的内功特效大致可以分为两类,一类是始终激活,另一类是条件激活。

前一种内功可能会增强固定百分比的某方面属性,或是在技能或者普通攻击上附加某种特效。后一种内功则是会在某些特定的天气条件或是地理位置发挥作用。

虽然一个是武器特效,另一个内功特效,但道理都是相通的,我之前那柄月离之影所附带的满月之夜技能伤害增强百分之五十,便是一个“条件激活”特效。

而此番,我练成了第四重内功,它给予我的是一个始终激活的特效——若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加二十秒“灼烧”效果。

“灼伤”效果是指根据玩家的“力量”属性多少,给予持续性的伤害。这个内功特效可以说是非常实用,但却有三个比较明显的缺点。

其一,在职业领域,每个战队选手所使用的角色的内功信息,可以算是最高机密。与武器不同,内功所增加的属性和特效,除了玩家自己,别人是无法查看的。

而其他玩家所能查看到的面板属性,是玩家的总体属性,但其中哪些是在升级的时候增加的,哪些是内功增加的,是无法被准确判断的。因此,推测敌人的内功效果,对比赛和对战具有重要意义

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