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第十六章 符号秘辛(2)(1/2)

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n市的这个遗址对应的位置居然没有人探索过!这岂不是要让我平白捡一个大便宜吗?以这个遗址的规模和价值来看,游戏制作组要是真的有心,应该埋了不少东西在里面。

一念至此,我快马加鞭来到这块被称为天府之国的宝地,《书名》的地图实在太大,仔细想想,这似乎还是我第一次在游戏中来到自己的家乡附近。

而后,我花费了大量时间不厌其烦地查阅卫星地图,对比游戏中的地形地貌好不容易才确定了遗址所在的位置。虽然这么说可能不太好,但是参观博物馆毕竟是旁观视角,哪里有自己动手挖来得过瘾?

但是自己一个人要确认这么大一片区域终究是有些不现实,我打开领地面板,征调了领地内的100个民夫来到这里。大家一起动手,肯定比我一个人效率高上太多。

但我这么做其实也是伴随着巨大风险的,首先,遗址的位置距离我的领地非常远。我一次性长途地征调如此多的民夫需要消耗大量粮食。其次,这个游戏中虽然规定私人的领地神圣不可侵犯,但无论是私兵、副官还是民夫,一旦出了领地就不再收到保护。

其中,民夫是没有战斗力的,如同待宰的羔羊。所以,若是在我盗墓,不,我是说考古的时候,有无聊的玩家大开杀戒,那我将损失惨重。

也就是因为这个游戏现在人气不高,这个遗址的位置又相对冷门,我才敢做出这样冒险的操作。

人民群众的力量是无穷的,我在大家挖出的坑道里来回巡视,看看是否有什么特别之处。但是挖了好久,却始终没什么进展,就在我快要放弃的时候,一条甬道出现在了眼前。哈,这就叫苦心人天不负。

我召集人手,集中在这个区域开挖,同时一马当下地跳下坑中搜寻。书名地图里藏着的好东西,大多都是需要经过剧情触发的。这个设计,是为了保证针对相同的宝物,一名玩家只能拾取一次。避免出现争抢地图资源,导致游戏内环境失控到处挂人的情形。比如我现在挖的这些坑,大约过三四天,就会由系统自动恢复原状。

同时,地图上埋藏的这些宝物基本都是绑定物品,这是为了防止工作室多开账号,到处挖掘某项资源,导致物价崩盘。

很快,甬道尽头被挖出一扇青铜门。这青铜门上的图案显得古老又神秘,这图案我却记得,恰是今天在博物馆见过数次,又听讲解员讲过数次的太阳神鸟。书名这个游戏啊,果然还是有不少隐藏的东西,但凡认真一点,总会给你意外惊喜。

因为无法确定青铜门后有什么未知的危险,我遣散民夫,独自缓缓将门打开。我感觉到这扇门十分沉重,若不是我的力量属性还过得去,根本无法将之推开。

门开之后,并没有出现我想象中的地下宫殿,相反,里面的空间非常狭小。说是一具棺材也不为过,内里只有一个比游戏中玩家的角色略高大一些的青铜人。看来,若是真有什么宝藏,就在这个青铜人身上了,这倒是省去了我不少探索的麻烦。

在我接近青铜人的时候,进入了剧情。过场动画给到了这个青铜人的特写,只见它连同外面的青铜门一起颤抖起来,逐渐抖落了身上的尘土,原本紧闭的双眸突然睁开,右臂抽搐一下,骤然抬起,竟把外侧的青铜门整个拽了下来当做盾牌。

动画结束,镜头拉远,显然我想要拿到宝贝,必须要想办法击败这个青铜人了。我打开对方的属性面板,还好,这是一个60级的怪,现下51级的我并非完全无法对抗。

但我很快就会后悔自己的天真,此时,这个青铜人离我至少还有15米的距离,他的武器又是一个门板,看起来是无论如何不可能够到我的。然而他竟忽然将门板往地上一砸,使得整个区域都震动起来,我竟被壕沟上掉落的石头砸掉了一点血。

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