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第十一章 剑与鞘(6)(1/2)

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玄奇先生“战队?我的合约已经到期,并没有把所有的发现都交给他们的义务。而且我觉得你这人挺有意思,操作意识也都配得上这本秘籍,因此就送给你咯。”

说完,他点击与我交易,我忙不迭地选择同意,见是一本叫做《剑留双》的技能。不得不说作为一个招式,它的名字显得非常奇怪。不过玄奇先生出手毕竟不同凡响,这本秘籍名字虽然奇怪,但确实是之前从没有听说过的一个技能。

另外,技能秘籍虽然是一个物品,但并不会像装备或是材料一样用颜色标明品级,换句话说,在开发者眼里,所有的技能都是一样的,关键看使用者用得如何发挥其作用。

我“多谢先生厚赠。”

玄奇先生“偶尔当老乞丐的感觉还真不错,等你成为职业选手的那天,我igjdgfxrngsdg”

队友玄奇先生离开了游戏。

我“……”

这般突然离开游戏的情状,使我不得不做出最坏的预测——玄奇先生今晚怕是要跪键盘了。

我翻开他赠予我的“遗物”——《剑留双》秘籍。秘籍作为一个消耗性物品只能使用一次,而秘籍的物品说明只会标明它适用于哪种武器组合,而不会标明它的释放条件、释放方式以及技能效果。

因此,玄奇先生虽然是发现这本秘籍的人,但他应该也不知道这本秘籍具体是什么样的效果。

我使用了秘籍后,一道白光从秘籍中直射而出,白光之中两个人影面对面站立,他们互相鞠躬。——这便是《书名》使用秘籍后的技能演示效果,通过这样一种形象的方式,把秘籍的内容展示给玩家的同时让玩家了解如何释放该技能。

同理,如果是和nc学习技能,那么nc会把玩家将要学习的招式演示一遍。如果是感悟学习到的,那么玩家自己的角色会将该感悟技能释放一遍以达到同样的效果。

玩家也可以在游戏中的专门界面反复观看技能动作,以复习淡忘的技能或是熟悉某些释放较为困难的技能。

技能演示开始后,其中一人手持大盾护住全身(也就是沙包的意思),另一人持剑对之使用动作“刺”、“格挡”、“撩”,然后,奇异的事情发生了,这人在做出最后一个动作“撩”的同时,将剑向上一抛,另一手再把剑接住。

然后接住剑的那只手,再次使用了动作——“撩”。至此,技能演示结束,两个光影小人再次互相鞠躬,消失回秘籍之中。

并非是我自夸,客观地来说,我的游戏理解和悟性是比较高的,短短的技能演示,让我获得了好几个重要的信息。

首先也是最重要的,这个叫剑留双的技能,并不造成任何的伤害和控制效果,他的效果只有一个——换手,而且不单纯是将武器换手,而是将玩家的惯用手和非惯用手交换,技能释放后原来的非惯用手能够使用的“撩”已经能充分说明这一点。而这个效果,书名中目前没有任何一个技能能够做到。

其次,这个技能的释放十分简单,只需要按一定节奏释放“刺”、“格挡”、“撩”即可。

最后,这个技能的释放动作并不快,对玩家属性要求不高,即使是现在的我也能够释放。

我随便找到几个小怪试了一下,便能够熟练地释放这个技能了。

那么……对想要成为职业选手的我而言,这个独一无二的技能的战略价值在哪呢?书名的所谓惯用手是在玩家建立角色的时候就已经选定的,而游戏动作是配合玩家的本人的惯用手的。

也就是说,对于大部分右利的玩家需要将惯用手选为右手,少部分左利的玩家需要将惯用手选择为左手。而我虽然拥有双巧手,但因为更灵活的那只手是左手,所以把惯用手设置为左手,而大部分游戏时间出于负

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